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Bild aus einer der virtuellen Welten
Bild aus einer der virtuellen Welten
05.10.2024

Was soll danach bleiben?

VR-Performance über das Ende des Lebens und du entscheidest mit, was archiviert werden sollte.

VR-Brillen ermöglichen unter anderem detailliertere Ansichten, ein Reinzoomen in bestehende Gebäude, Körper, die Erde, das Planetensystem, also reale Umgebungen mit unheimlichem Reinzoomen. Sie können aber auch in künstlerisch gestaltete Fantasiewelten eintauchen lassen. Und sie stürzen ihre Benutzer:innen damit oft in fast eigenartig erscheinende Widersprüche: Du weißt, dass du auf einer ebenen Fläche stehst, rundum genügend Platz, keine gefährlichen Abgründe oder was auch immer. Und während du das weißt und dir das durch den Kopf geht, kommt Angst auf, auch nur den kleinsten Schritt zu wagen, wenn du über die Brille eine selbst gar nicht so perfekte dreidimensionale Welt mit Abhängen, schmalen Stegen oder gar Fluten vorgespiegelt kriegst.

Bild aus einer der virtuellen Welten
Bild aus einer der virtuellen Welten

Du tauchst ein

Soweit eine Art allgemeiner Einordnung 😉 Noch bis 6. Oktober ist im brut studio eine rund eineinhalbstündige Reise in eine solche virtuelle Welt möglich. Das Kollektiv DARUM, das schon etliche digitale künstlerische Projekte umgesetzt hat, baute mit  [EOL]. End of Life eine Welt, die dich sehr in den Bann zieht. Du wirst mit eben einer solchen Brille und Kopfhörern gebeten, für einen fiktiven Konzern namens IRL 2.0 verschiedene Räume zu begutachten. Und zu entscheiden, sollen die gelöscht oder sozusagen ewig archiviert werden. Jedes Speichern kostet Energie samt negativen Umweltfolgen.

Hochwertigstes, aber nicht nur

Vieles in dieser virtuellen Welt ist sehr elaboriert digital gestaltet, wirkt fast echt. Wenn du in den Lift steigst, hast du tatsächlich das Gefühl rauf oder runter zu fahren – obwohl du weißt, dass du auf einer ebenen Fläche stehts. Gleiches gilt etwa für eine Floßfahrt, auch wenn das Wasser rundum keine Ähnlichkeit mit einem solchen aufweist und wirkt, als wäre es in den Anfangszeiten digital produzierter Bilder gestaltet worden. Dafür wirken wiederum die Menschen, denen du begegnest teils ziemlich perfekt programmiert, sogar das Mädchen Lisa, das dich in viele Räume mitnimmt und sich viel bewegt.

VR-Brille und Spielfeld
VR-Brille und Spielfeld

Nachwirkungen

Und scheinbar „nebenbei“ machst du dir vielleicht sogar danach Gedanken, was wäre es wirklich wert, aus der digitalen, aber auch der realen (ILR – In Real Life; zufällig landest du im Netz mit der Adresse aus dem Folder tatsächlich auf einer Site, die sich mit künstlicher und realer Welt im Metaversum auseinandersetzt) Welt wert, für künftige Generationen erhalten zu bleiben. Während Archäolog:innen heute Artefakte, die einige Tausend Jahre alt sind, ausgraben und so erforschen (können), wie Menschen in der jeweiligen Zeit gelebt haben, bleibt im Internet einiges scheinbar ewig, anderes verschwindet rasch…

Follow@KiJuKUheinz

INFOS: WAS? WER? WANN? WO?

[EOL]. End of Life

Performative Installation in VR (Virtual Reality); 1½ Stunden; Englisch

Regie & Story: Victoria Halper und Kai Krösche (DARUM)
3D-Architektur & Ausstattung (Virtual Reality): Mark Surges
Musik: Arthur Fussy
Ausstattung (Liveperformance): Matthias Krische
Character Design & Animation, Kostümdesign, Photogrammetry Scanning, Motion Capture & Videos: Victoria Halper
3D-Objekt-Animationen: Kai Krösche, Mark Surges
Creative Coding, Motion Capturing, Lichtdesign & ergänzendes Sounddesign: Kai Krösche
Testing & künstlerisches Feedback: David Rosenberg, Matthias Krische, Matthias Seier, Arthur Fussy, Armin Kirchner u.a.
Mit: Victoria Halper, James Stanson, Kai Krösche u.a.

Wann & wo?

Bis 6. Oktober 2024
Brut Studio: 1070, Zieglergasse 25
brut-wien -> EOL

Die Performance dauert ca. 90 Minuten. Die jeweiligen Timeslots sind im brut-Webshop buchbar. Ein Timeslot ist für ein*e Besucher*in. Bitte erscheinen Sie 10 Minuten vor Ihrem gebuchten Timeslot. Es gibt keinen Nacheinlass.

Vimeo

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